A classe ninja é divertido e oferece três tipos de papéis a desempenhar: a magia ninja, um ninja de arremesso , e o ninja corpo a corpo. Ninjas excel na arte da evasão com habilidades que evitar quase todos os danos não-mágico de prejudicá-los. Sua árvore mágica oferece várias magias do divertimento que são diferente de qualquer outra classe (embora longe de ser tão poderoso como magias da classe assistente).
Esta classe não é recomendado para novos jogadores, porém, ser como que ele é caro para jogar. A magia e ninjas jogando exigem materiais para lançar todos os seus feitiços, assim, a atenção deve ser dada à escolha de alvos lucrativos.
[00] Lançar shuriken - Jogue um Shuriken de lidar uma pequena quantidade de dano, mas com pouco atraso. [Ativa]
[00] Lançar kunai - Jogue um Kunai para um dano maior.
[05] Lançar Huuma Shuriken - Use um Huuma Shuriken para atacar todos os alvos em uma área 3x3 em torno do alvo.
[07] Vira Tatami - Criar ao redor do ninja, paredes de tatami, que lança os oponentes para atrás.
[10] Cicada Shed Pele - O ninja fingir que até três ataque o atingiu, e si distância do atacante a cada ataque.
[13] Shadow Leap, - Se locomove em velcoidade pelas as sombras, obtendo a status de "oculto", assim pode si aproximar do alvo facilmente. (Mas não através de obstáculos sólidos.)
[15] Ocultação - Esconde-se para evitar os inimigos. Revela-se ao usar a habilidade de novo, quando a duração termina ou quando o SP atinge zero. (Usando esta habilidade um pouco após ser atingido ou imediatamente fará com que a habilidade de falham, e itens não podem ser usados enquanto escondido).
[15] Imagem de espelho - Iludir até cinco ataques físicos, sem o empurrão que Shed Cigarra pele tem, podendo deixa o oponente confuso.
[20] Ninja Aura, Sacrifique uma pequena quantidade de HP (10%) para aumentar INT e STR, e permitir o vazamento de Espelho Imagem e Killing Stroke.
[25] Ninja Mastery, Passivamente aumenta SP velocidade de recuperação quando não se movendo.
[30] Killing curso, Reduzir o HP do Ninja a 1%, a fim de dar um golpe forte para um único alvo. Causa desmaio no alvo se for atingido diretamente, é um dano altamente forte que pode leva a óbito.
= Fire =
[05] Flaming Pétalas, Ataca um alvo com dez pétalas de fogo, o que causar queimaduras e dano, pétalas são abrasívas e o ninja lança elas pela a palma.
[15] Escudo de fogo, O ninja produz um escudo de fogo ao seu redor, em uma escala de 5x5, que barra os inimigos e ainda queima a quem toca na barreira.
[30] Explodir Dragão, O ninja assopra grande quantidade de chamas, onde tem a forma semelhante de um dragão (Chinês), onde explodir numa área de 5x5 ao redor do local atingido, lançando bolas de fogo para os lados, que explodem com o impacto.
= Water =
[05] Congelamento, Ataca um alvo com até 12x pequenas shuriken de gelo.
[15] Evasão aguado, Tocando no solo, faz um jato de água surgir e inunda o local ao redor 7x7, onde retarda todos os inimigos, exceto os ninjas.
[30] Snow Flake Draft, O ninja assopra um ar frio da boca para cima de um alvo, onde o ar frio, cresci si transformando em um bloco de gelo de 3x3, que pode dá altos danos e congelar parcialmente, durante 2 turnos os alvos atingidos.
= Wind =
[05]Vento Lâmina, Rasgando o ar com o palmo, o ninja dispara até 6x lâminas de vento contra um alvo.
[15] Relâmpago Jolt, O ninja lança um poderoso trovão para cima, onde nuvens negras surgem de imediato liberando um lampejo fraco sobre um alvo. o dano não é alto e pode joga todos ao redor do alvo em 3xx para trás.
[30] Primeiro Vento, O ninja faz um corte no vácuo, ao meio rasgando o ar em vertical em direção ao solo. Uma rajada reta de vento parte em direção do alvo, e em suas laterais todos são afastados para trás, o dano é alto e o vento pode parte um tronco de árvore facilmente.